Фоллаут 3

Прохождения

Fallout 3

Советы


Вернуться   Fallout 3, Fallout: New Vegas прохождение, моды, аддоны, читы, советы! > Поиск по форуму

Важная информация

Показано с 91 по 118 из 118.
На поиск затрачено 0.00 сек.; сгенерировано 99 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: mrTi
Раздел: Разработка Модов Fallout 3 22.11.2009, 02:42
Ответов: 405
Просмотров: 166,296
Автор mrTi
Назначить пакет АИ. Например патруль или еще...

Назначить пакет АИ. Например патруль или еще какой, смотря что требуется чтобы он делал
Раздел: Разработка Модов Fallout 3 18.11.2009, 19:52
Ответов: 405
Просмотров: 166,296
Автор mrTi
А ты там на ссылки не пробовал нажимать? Те, что...

А ты там на ссылки не пробовал нажимать? Те, что в тексте встречаются и в разделе "Смотрите также:"? А не только на синенькую верху страницы :)
Раздел: Разработка Модов Fallout 3 18.11.2009, 15:03
Ответов: 405
Просмотров: 166,296
Автор mrTi
Смотри тут...

Смотри тут http://wiki.rumor.ru/index.php?title=Category:Fallout3_GECK_Scripting_Tutorials
и тут http://geck.bethsoft.com/index.php/Category:Scripting
Раздел: Разработка Модов Fallout 3 18.11.2009, 12:32
Ответов: 26
Просмотров: 15,556
Автор mrTi
Стрельба с 2 рук делается примерно по такой схеме...

Стрельба с 2 рук делается примерно по такой схеме - делаем свою анимацию (1-е и 3-е лицо), делается модель револьвера, только в 2-х экземплярах - для левой и правой руки (т.е. в одном файле модели 2...
Раздел: Готовые модификации к Fallout 3 17.11.2009, 23:32
Ответов: 38
Просмотров: 36,839
Автор mrTi
Цифры и будут, это потому, что FOSE используется...

Цифры и будут, это потому, что FOSE используется для доп. клавиш (сам Ф3 позволяет назначить лишь клавиши 1-8). Цифры это код назначеной кнопки. Большего видимо движок не позволяет сделать.
Оружие...
Раздел: Готовые модификации к Fallout 3 17.11.2009, 11:21
Ответов: 38
Просмотров: 36,839
Автор mrTi
FWE - FO3 Wanderers Edition (русский)

FWE - FO3 Wanderers Edition 4.1.1
это объединение большого количества аддонов, меняющих гэймплэй Fallout 3. Полный список плагинов, вошедших в этот мод, можно посмотреть на страничке FWE...
Раздел: Разработка Модов Fallout 3 09.11.2009, 14:01
Ответов: 15
Просмотров: 5,945
Автор mrTi
В смысле проекты, на разработку которых уйдет с...

В смысле проекты, на разработку которых уйдет с пол года - год. Я так полагаю, это проект на пол года где-то, если правильно понял идею, и наберется достаточно народа.
Раздел: Разработка Модов Fallout 3 04.11.2009, 18:02
Ответов: 14
Просмотров: 6,819
Автор mrTi
Размер меняй масштабированием, а не кромсанием...

Размер меняй масштабированием, а не кромсанием модели. Очень полезная штука - FFD модификаторы, для подгоки форм и размеров. повторяю. в твоем случае ничего геморного нет. Просто правильно все...
Раздел: Геймплей и интерфейсы 04.11.2009, 16:58
Ответов: 12
Просмотров: 9,547
Автор mrTi
Скорее на сколько ты шаришь. Ибо руки у всех...

Скорее на сколько ты шаришь. Ибо руки у всех растут из одного места, во всяком случае я пока не встречал вариантов :)

Что он выдержит? Если знать как и что делать, то ему и выдерживать ничего не...
Раздел: Разработка Модов Fallout 3 04.11.2009, 16:41
Ответов: 14
Просмотров: 6,819
Автор mrTi
kf это только для анимации персонажей, для брони...

kf это только для анимации персонажей, для брони он не нужен и не используется. привязка к скелету - больной вопрос, ибо там или все примитивно - копипаст, или мороки по самое не балуйся. В твоем...
Раздел: Разработка Модов Fallout 3 04.11.2009, 14:25
Ответов: 15
Просмотров: 5,945
Автор mrTi
Дэжавю.. с год назад я подобное уже слышал :) ...

Дэжавю.. с год назад я подобное уже слышал :)
Не думаю, что Ф3 благодатная почва для долговременных проектов. Но удачи, как бы там ни было.
Раздел: Геймплей и интерфейсы 04.11.2009, 09:39
Ответов: 12
Просмотров: 9,547
Автор mrTi
У Фалла движок тоже не слабый, для него нет...

У Фалла движок тоже не слабый, для него нет неразрешимых задач! Он может подвесить любой комп :) Не, реально, я бы не стал сильно забавляться с этим движком, у нго все "на соплях держится". Чуть не...
Раздел: Тех. проблемы Fallout 3 03.11.2009, 18:59
Ответов: 43
Просмотров: 19,115
Автор mrTi
Боюсь те данные, которые не должны иметь такие...

Боюсь те данные, которые не должны иметь такие завышенные значения, не останутся, а обнулятся. Поэтому и говорю - редактором их. редактором )
Раздел: Тех. проблемы Fallout 3 03.11.2009, 18:46
Ответов: 43
Просмотров: 19,115
Автор mrTi
Хм... Я не интересовался. ибо не интересно (знаю,...

Хм... Я не интересовался. ибо не интересно (знаю, парадоксально, но факт =) ), но есть вроде сэйвгэйм редактировалка для Ф3, там можно параметры "подкрутить", не знаю как насчет уровня, но мало ли......
Раздел: Тех. проблемы Fallout 3 03.11.2009, 18:35
Ответов: 43
Просмотров: 19,115
Автор mrTi
Кстати, не знаю, на сколько это актуально нынче,...

Кстати, не знаю, на сколько это актуально нынче, но может быть стоит использовать вместо russian.esp russian.esm? Просто так его можно будет грузить ДО BS, и это будет правильно, наверное. Во всяком...
Раздел: Тех. проблемы Fallout 3 03.11.2009, 18:23
Ответов: 43
Просмотров: 19,115
Автор mrTi
Фига се ты начудил :) Ставь так : ...

Фига се ты начудил :)
Ставь так :
fallout3.esm
все DLC esm
russian.esp
все DLC esp

Я понимаю, что вообще то работает и так, как у тебя, но это неправильная очередность.

PS Большого...
Раздел: Тех. проблемы Fallout 3 03.11.2009, 18:11
Ответов: 43
Просмотров: 19,115
Автор mrTi
Ну, так а разговоры это не озвучка? Собственно...

Ну, так а разговоры это не озвучка? Собственно это может быть и то и то, но он же написал "хочеться их на русском послушать"...
Я видимо не вникну - в чем проблема, что то мне так кажется =)...
Раздел: Обсуждение Fallout 3 03.11.2009, 18:04
Ответов: 21
Просмотров: 32,337
Автор mrTi
Мне не хватает нормальной анимации и графики, про...

Мне не хватает нормальной анимации и графики, про все остальное говорить бессмысленно, ибо уже за год стока раз обговоренно... Про "это" не удивительно, что "его" нет, это ж штаты, ты сегодня секс...
Раздел: Тех. проблемы Fallout 3 03.11.2009, 17:53
Ответов: 43
Просмотров: 19,115
Автор mrTi
Так... теперь уже я запутался... В DLC озвучка...

Так... теперь уже я запутался... В DLC озвучка ТОЛЬКО английская, русской не существует в природе, ведь так? Или у тебя вообще ВСЕ говорят на английском, даже стандартные НПС типа Мойры или других,...
Раздел: Тех. проблемы Fallout 3 03.11.2009, 16:09
Ответов: 43
Просмотров: 19,115
Автор mrTi
Он видимо про разговоры из DLC. Ну, или инглиш Ф3...

Он видимо про разговоры из DLC. Ну, или инглиш Ф3 поставил случайно... Хотя если от 1С, то там вроде хоть инглиш, хоть Марсианиш, а говорить все равно будут на языке 1С, только текст меняется... Но...
Раздел: Тех. проблемы Fallout 3 03.11.2009, 13:59
Ответов: 43
Просмотров: 19,115
Автор mrTi
Подозреваю, до BS ты играл с модами убирающими...

Подозреваю, до BS ты играл с модами убирающими ограничения в уровне и т.п.? Думаю тут уже не вернуть ничего, хотя может и ошибаюсь, но я не вижу пути как все восстановить.
Раздел: Тех. проблемы Fallout 3 03.11.2009, 13:12
Ответов: 43
Просмотров: 19,115
Автор mrTi
Что значит "не могу выйти"? А сэйв? Ну или прсто...

Что значит "не могу выйти"? А сэйв? Ну или прсто в консоли набрать coc "03a34" Это в Мегатонну вынести должно.
Раздел: Разработка Модов Fallout 3 02.11.2009, 22:35
Ответов: 14
Просмотров: 6,819
Автор mrTi
Я ж говорил - сравнивай параметры с рабочими...

Я ж говорил - сравнивай параметры с рабочими моделями :)
Раздел: Тех. проблемы Fallout 3 02.11.2009, 22:25
Ответов: 93
Просмотров: 99,128
Автор mrTi
Для этого есть только 1, но 100% метод -...

Для этого есть только 1, но 100% метод - отключить все моды, и потом по одному подключать и пробовать. Я так выяснил, что у меня вылетало из-за мода, добавляющего скелеты, хотя казалось бы - вполне...
Раздел: Разработка Модов Fallout 3 02.11.2009, 20:37
Ответов: 14
Просмотров: 6,819
Автор mrTi
Бывало такое, тут скорее всего проблема с...

Бывало такое, тут скорее всего проблема с коллизиями, как я помню, хотя не уверен, давно это было :(
Раздел: Разработка Модов Fallout 3 02.11.2009, 17:40
Ответов: 405
Просмотров: 166,296
Автор mrTi
только там: первая - сама текстура, вторая - бамп...

только там: первая - сама текстура, вторая - бамп (та, что c _n в конце), третья - glow/skin/hair ( _g, _sk, _hl), четвертая parallax (_p), пятая и шестая environment environment mask (_e, _m)....
Раздел: Разработка Модов Fallout 3 01.11.2009, 15:48
Ответов: 14
Просмотров: 6,819
Автор mrTi
В 1.7 что то напортачил с моделью, сравни в...

В 1.7 что то напортачил с моделью, сравни в Нифскопе дерево нормальной модели, и то, что у тебя в 1.7. Вопервых там 2 лишних блока с плодами. Вовторых пути к текстурам неправильные, укажи...
Раздел: Разработка Модов Fallout 3 01.11.2009, 08:25
Ответов: 14
Просмотров: 6,819
Автор mrTi
Почти всегда, после макса нужно доводить до ума...

Почти всегда, после макса нужно доводить до ума модели в Nifscope. Пути к текстурам вообще то прописывает, но лучше проверить в том же Nifscope. Ну и вообще, если не занимался до этого моделированием...
Показано с 91 по 118 из 118.

 
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 11:59.