Fallout 3, Fallout: New Vegas прохождение, моды, аддоны, читы, советы!

Fallout 3, Fallout: New Vegas прохождение, моды, аддоны, читы, советы! (https://fo3.ru/forum/)
-   Прохождения Fallout 3 (https://fo3.ru/forum/prohozhdeniya-fallout-3/)
-   -   Интересное в убежищах (https://fo3.ru/forum/prohozhdeniya-fallout-3/337-interesnoe-v-ubezhishah.html)

dcromanov 28.11.2008 00:17

Интересное в убежищах
 
Обыскал все убежища! Но как попасть в убежище 87 незнаю! Напишите плиз!

Dead0k 28.11.2008 10:09

Цитата:

Сообщение от dcromanov (Сообщение 2941)
Обыскал все убежища! Но как попасть в убежище 87 незнаю! Напишите плиз!

Помоему ето квествое убежише основного сюжета точно не помню я ша на сюжет забил просто бегаю изучаю мир)

Пух 28.11.2008 13:26

Вроде что бы туда пройти надо детей из рабства достать.По сюжету узнаеш

Fact 29.11.2008 04:08

Цитата:

Сообщение от dcromanov (Сообщение 2941)
Обыскал все убежища! Но как попасть в убежище 87 незнаю! Напишите плиз!

всё верно. Там когда в город зашел идет праздник, парнишку в большой город отправляют, так вот с ним вали)))

Умница 101-й 30.11.2008 01:16

Цитата:

Сообщение от fact (Сообщение 3027)
всё верно. Там когда в город зашел идет праздник, парнишку в большой город отправляют, так вот с ним вали)))

никуда с ним валить не надо. Эпизод с Липучкой - это даже не квест, а так, развлекалочка в игре.

Чтобы попасть в 87 убежище надо сначала войти в подземный город Литтл-Лэмплайт (либо на красноречии, либо на перке "Вечное дитя", либо выполнив квест мэра города). Дальше разговариваешь с мэром и он тебе говорит, что есть два способа попасть в убежище. А дальше - чего душа просит - туда и иди, результат один и тот же.

Fact 30.11.2008 02:22

Цитата:

Сообщение от Умница 101-й (Сообщение 3071)
никуда с ним валить не надо. Эпизод с Липучкой - это даже не квест, а так, развлекалочка в игре.

Чтобы попасть в 87 убежище надо сначала войти в подземный город Литтл-Лэмплайт (либо на красноречии, либо на перке "Вечное дитя", либо выполнив квест мэра города). Дальше разговариваешь с мэром и он тебе говорит, что есть два способа попасть в убежище. А дальше - чего душа просит - туда и иди, результат один и тот же.

ну и ладно))) я читер и шо?)))) казнить мя что ли?)))

Умница 101-й 02.12.2008 01:55

Цитата:

Сообщение от fact (Сообщение 3079)
ну и ладно))) я читер и шо?)))) казнить мя что ли?)))

ну читерить, или нет - личное дело каждого. Только при чем тут это в данном случае ?

Fact 04.12.2008 23:46

Цитата:

Сообщение от Умница 101-й (Сообщение 3209)
ну читерить, или нет - личное дело каждого. Только при чем тут это в данном случае ?

да прост я совет не верный дал как пройти в убежище. я тогда чит использовал чтоб в него попасть, конец уж больно хотел увидеть)))

Gray 06.12.2008 03:05

Ну раз ответ на первый вопрос дан, постараюсь развить по теме:
Интересное в убежищах.
Как выясняется по ходу истории, корпорация Волт-тек строила убежища не от большой любви к людям. Люди в убежищах подвергались бесчеловечным социальным и биологическим экспериментам.

Убежище 101.
Суть эксперимента - бессрочная изоляция. Дата открытия убежища не была определена. Люди должны были рождаться, жить и умирать в одной и той же обстановке. Цели эксперимента - выведение "чистой" во всех смыслах расы людей. Итог эксперимента - завязка сюжета игры.

Убежище 108.
Суть эксперимента - клонирование человека. В качестве реципиента был выбран некий Гэри. В ходе опытов было произведено не менее 46 копий, но у эксперимента был побочный эффект: Гэри-клоны были агрессивны по отношению к не-клонам и каждая последующая копия была агрессивнее предыдущей. Итог эксперимента - клоны уничтожили все население убежища.

Убежище 92.
Суть эксперимента - психотропное воздействие. Убежище было укомплектовано звуковыми генераторами белого шума. Целью экспериментов было введение подопытных в состояние боевого транса, в котором их физические возможности многократно увеличивались. Итог - эксперимент вышел из-под контроля, подопытные сошли с ума и уничтожили все население убежища и друг друга.

Убежище 112.
Суть эксперимента - "матрица". Подопытные помещались в анабиозные камеры, а их сознание отправлялось в виртуальную реальность, в которой они могли бы не замечать неудобств жизни в убежище. Итог - смотритель убежища профессор Брон использовал жителей в целях собственного развлечения.

ЗЫ, Не помню что было в убежище 106. Напишите кто-нибудь.
ЗЗЫ В парадиз-фоллз нашел комбинезон убежища 77 вместе в какой-то мистической записью о нем. Кто знает подробности?

Умница 101-й 06.12.2008 04:11

Угу, еще 106 и 87 убежища ...
Хотя везде одно и то же: вивисекция бедных гуманоидов :(

В 106-м использовали какой-то газ, тоже видимо "солдат" готовили. Итог - десяток "сумасшедших выживших", вяло нападающих на ГГ.
В сюжетном 87-м - эксперименты по созданию мутантов. Судя по всему, там как раз и находится та самая "дыра, из которой они вылезают" - и которую так и не могло найти Братство.

Ваще пипец какой-то создатели придумали. В предыдущих версиях убежища были как-то поприятней =)))


Gray, а где ты там этот комбез нашел ? Я что-то пропустила его :( А интересно ...

Gray 06.12.2008 11:09

В Парадиз-фоллз в здании направо от входа. Там лежит комбинезон, а на нем - голодиск с записью, что этот комбез давно надо сжечь, а то ОН за ним может вернуться...
Мне тоже интересно.

Умница 101-й 06.12.2008 17:35

Хе-хе ... интригует :)

Может об этом пойдет речь в Фоллаут-4 ? =))))

Sergh 10.12.2008 11:31

да на счёт комбеза 77 убежища интерестно..... На карте нет его, где именно то нашёл?

aalleexx2007 10.12.2008 14:49

В Парадиз-Фоллз в общем доме он лежит... У меня мыслишка появилась: буду в следующий раз проходить, украду этот комбез и попробую им в нем показаться, может что интересное светит ;-))

DJ night 16.12.2008 17:23

Про 87е
 
а на станции "Сенека" был? попробуй там по лазить там гдето есть вход
щас точно не помню:rolleyes:

steelrat 18.12.2008 20:05

Цитата:

Сообщение от Умница 101-й (Сообщение 3517)
Ваще пипец какой-то создатели придумали. В предыдущих версиях убежища были как-то поприятней =)))

В первых частях это не так явно было выражено. Там тоже были разные катавасии с убежищами - одни досрочно открывались чтобы выяснить как люди будут выживать и приспосабливаться к условиям сразу после взрыва, через несколько лет после взрыва и так далее. Другие консервировались на долго - контрольные группы. Третьим поставлялся неполный комплект оборудования чтобы выяснить как люди будут жить в кризисной ситуации. В Ф2 на одном из компьютеров есть эти записи и то, что убежища имели две цели - спасти людей и провести эксперименты над ними. В третьей части эту идею более широко развернули.

hellgast 21.05.2009 14:25

Убежище 8 — управляющее Убежище, которое должно было открыться и начать восстановление цивилизации через 10 лет. В результате появился Город-Убежище. В результате ошибки (а возможно, что и в рамках эксперимента) это Убежище получило только один ГЭКК, а вместо второго был получен дополнительный комплект водяных чипов. Встречалось в игре Fallout 2.

Убежище 12 — находилось на территории Бейкерсфилда (в реальном мире ему соответствует город Бейкер). Цель строительства - изучение воздействия радиации на человеческий организм, поэтому двери этого Убежища было невозможно закрыть. В результате появились мертвяки, создавшие Некрополис. Встречалось в игре Fallout.

Убежище 13 — целью строительства было изучение влияния продолжительного изоляционизма, поэтому оно должно было оставаться закрытым в течение 200 лет. Однако сломавшийся водный чип заставил Смотрителя открыть двери раньше времени и использовать Выходца из Убежища для разрешения кризиса (впрочем, это не отразилось на его намерении выполнить цель эксперимента, для чего он был вынужден изгнать Выходца из Убежища). После атаки Анклава жители убежища были перевезены на нефтяную платформу, а само убежище оказалось заселено группой разумных когтей смерти (которых спустя некоторое время уничтожил Хорриган). Встречалось в играх Fallout и Fallout 2.

Убежище 15 — должно было оставаться закрытым в течение 50 лет и включало людей с радикально различающимися идеологическими взглядами (на это имеется отсылка в Fallout - стиль речи Арадеша в некоторой мере подвержен влиянию различных культур). Встречалось в играх Fallout и Fallout 2.

Убежище 27 — для изучения влияния перенаселения на выживаемость в него вошли 2000 человек, что в два раза превышало расчетную емкость. Местоположение этого Убежища неизвестно.

Убежище 29 — было населено детьми не старше 15 лет. Родители были распределены по другим Убежищам. Предположительно именно отсюда вышёл один из ключевых персонажей игры, Гарольд.

Убежище 34 — на дверях в оружейной комнате отсутствовал замок, а сама комната была переполнена оружием и боеприпасами.

Убежище 36 — синтезаторы еды были способны производить только белую водянистую кашицу.

Убежище 42 — не было ламп освещения мощнее 40 Ватт.

Убежище 53 — для изучения влияния длительного стресса большая часть оборудования должна была прийти в негодность в течение нескольких месяцев (оно было ремонтопригодно, но повторные поломки возникали постоянно).

Убежище 55 — отсутствовали развлекательные записи.

Убежище 56 — отсутствовали развлекательные записи, за исключением фильмов с участием довольно посредственного комика. Социологи предсказывали, что падение этого Убежища наступит раньше, чем Убежища 55.

Убежище 68 — из всех обитателей была только одна женщина.

Убежище 69 — из всех обитателей был только один мужчина.

Убежище 70 — механизмы по производству одежды должны были выйти из строя через полгода.

Убежище 106 — через 10 дней после запечатывания двери в систему вентиляции были выпущены психотропные препараты. Также встречалось в игре Fallout 3.

Убежище 77 — в убежище был один человек и склад плюшевых кукол-марионеток. Этот человек выбрался из убежища но потом его поймали работорговцы и увели в Парадиз Фолз. Он сбегает оттуда убив нескольких работорговцев и оставил свой комбинизон. В Парадизе, в казармах на стелажах напротив входа можно найти «проклятый комбинезон» Убежища 77.

Убежище 87 — в убежище проводились эксперименты вируса FEV.

Убежище 92 — жители убежища были самые талантливые и известные музыканты. Эксперимент "Белый Шум" вышёл из под контроля, в следствии чего многие жители сошли с ума, а остальные были убиты сумасшедшими. Эксперимент был основан на внушении подопытному во время его "транса".

Убежище 101 — это убежище должно было всегда быть закрытым. Никто не должен был ни войти, ни выйти. Это было сделано для хранения чистых людей, не тронутых войной (возможно, однако, что это был очередной эксперимент для проверки, как люди поведут себя в полной изоляции). Правда, через некоторое время оно стало открытым. Но многие "выходцы" погибли, поэтому жители поклялись никогда больше не открывать убежище и не говорить потомкам об этом инциденте.

Убежище 108 — смотритель убежища должен был вскоре умереть от рака после закрытия убежища. Убежище занималось экспериментами над клонированием, в частности некого Гери. Вскоре клоны захватили власть и убили всех жителей.

Убежище 112 — все жители убежища (которых насчитывалось 85 человек) находились в виртуальной реальности, созданной и контролируемой Станислусом Броном (Брауном).



мои убежища (я сам придумал ,коментируйте)


убежище 41 --- все двери в убежище были сконструированы так ,что один раз закрывшись ,он уже никогда не открывались. все погибли через несколько дней ,так как большенство людей застряло в своих комнатах ,и комнаты с едой и водой тоже оказались заперты((

убежище 58 --- в этом убежище небыло книг и др. форм образования. в результате люди стали дикарями ,а смотритель с некоторыми жителями убежища открыли дверь и вышли наружу. дикари построили свою первобытную деревню ,но были убиты супермутантами. судьба смотрителя неизвестна.

убежище 63 --- все жители находились в криогенном сне и размораживались с 2201 года ,по одному человеку в месец. большенство погибло на пустошах ,и сбой в компютерной сети убил оставшихся спящих...

убежище 71 --- радио система была запрограммирована на круглосуточное воспроизведения одного звука ,звука метронома. почти все сошли с ума ,остальные были убиты.

убежище 79 --- сдесь находилось 500 женчин и банк мужской спермы. возможно убежище ещё живо.

убежище 83 --- все жители были глухими.

убежище 84 --- все жители были слепыми.

убежище 85 --- все жители были безногими.

убежище 86 --- все жители были безрукими.

убежище 99 --- было заселено только людьми старше 60 лет. считается что убежище погибло...

убежище 105 --- все часы показывали 12 часовой день. в результате у жителей сложилось мнение ,что сейчас 2345 год. были убиты рейдерами...

убежище 111 --- все жители были больны смертельными болезнями ( спид ,вич ,рак ,синдром дауна). спаслись только 16 человек ,но все они погибли от рака мозга.

убежище 119 --- небыло еды ,была только вода. жители поначалу терпели ,но потом начели есть друг друга. смотритель узнал об этом и активировал систему турелей. жители сломали турели ,а потом убили смотрителя. открыв дверь они выбрались на поверхность и сделали там свой город. вскоре город уничтожил анклав ,а людей забрал для эксперемента с вирусом FEV.

Slasher 21.05.2009 15:35

Но гордостью всех экспериментов "Vault tec" было убежище 00 !
Тама , через 10 дней после закрытия , должны были забиться все канализационные стоки , паламаться утилизаторы , умереть асинизаторы , из продуктов - только консервированный зеленый горошек ; и вдобавок ко всем несчатьям - у смотрителя , быстропрогрессирующий склероз , смел из памяти пароль открытия дверей убежища .
Даже через 200 лет никто так и не решился подойти близко к этому убежищу ; супермутанты и гули , которых не брала смертельная доза радиации , и те обходили его десятой дорогой .

belok 21.05.2009 16:18

убежище 43 - в него поместили 20 мужчин,10 женщин и одну пантеру,что произошло в убежище после закрытия неизвестно...

Slasher 21.05.2009 18:24

Цитата:

Сообщение от belok (Сообщение 11292)
убежище 43 - в него поместили 20 мужчин,10 женщин и одну пантеру,что произошло в убежище после закрытия неизвестно...

Известно - выжили бабы , ибо всех выжили (а смотрительница носит кошачье манто).

Qum 17.08.2009 20:04

Я так понял тема называетса Интересное в убежищах!
Поетому видумивать истории по поводу убежищь не буду!:rolleyes:
А напишу про находки в убежищях:
В убежищи 101 в кабинете твоего отца есть рамка с заповедью и ее можно взломать,там находитса 300 крышек и схема ракетки!Но сначала игры ето будет проблематично,так-как замок средний то ето можно будет зделать когда включеш радио около убежища(там будет соответствуещая волна) после задания когда твой отец умирает!По радио Амата просит о помощи и говорит пароль от убежища и там уже взламуете тот замок и все!

LERA777 16.10.2009 16:30

Цитата:

Сообщение от dcromanov (Сообщение 2941)
Обыскал все убежища! Но как попасть в убежище 87 незнаю! Напишите плиз!

Блин, правда, нашла убежище, нажимаю чтоб войти, недоступно:mad:

Jack 17.10.2009 13:41

Лера,извини конечно,но ты блондинка? Через Литл-Лэмплайт надо ходить!

LERA777 17.10.2009 15:55

Цитата:

Сообщение от Jack (Сообщение 18802)
Лера,извини конечно,но ты блондинка? Через Литл-Лэмплайт надо ходить!

Да я просто не читала предыдущие сообщения) я не блондинка

Jack 17.10.2009 16:31

Да ты вообще там как выжила?:eek: Где недоступно,я имею в виду. Или читеришь?:mad:

HunterFromHell 20.11.2009 12:08

Цитата:

Сообщение от Jack (Сообщение 18814)
Да ты вообще там как выжила?:eek: Где недоступно,я имею в виду. Или читеришь?:mad:

Точна читерит там 2000рад, а смертельной дозой является 1000рад.

Vasil 30.11.2009 10:48

[quote=Умница 101-й;3517]Угу, еще 106 и 87 убежища ...
Хотя везде одно и то же: вивисекция бедных гуманоидов :(

В 106-м использовали какой-то газ, тоже видимо "солдат" готовили. Итог - десяток "сумасшедших выживших", вяло нападающих на ГГ.
В сюжетном 87-м - эксперименты по созданию мутантов.

В 87 убежище есть супер-мутант Фокс как его с сабой взять:confused:? кто знает или может где нибудь еще мутант будет этот идти не хочет.

Nookie 30.11.2009 22:40

[quote=Vasil;23323]
Цитата:

Сообщение от Умница 101-й (Сообщение 3517)
Угу, еще 106 и 87 убежища ...
Хотя везде одно и то же: вивисекция бедных гуманоидов :(

В 106-м использовали какой-то газ, тоже видимо "солдат" готовили. Итог - десяток "сумасшедших выживших", вяло нападающих на ГГ.
В сюжетном 87-м - эксперименты по созданию мутантов.

В 87 убежище есть супер-мутант Фокс как его с сабой взять:confused:? кто знает или может где нибудь еще мутант будет этот идти не хочет.

когда Фокс добудет ГЭК и ты будеш выбератса с убежыща тебя поймают анклавцы. потом они заберут тебя к себе в логово там будет то-се, ты оттуда выберешся на выходе будет Фокс, он отстреляет анклавцев и там за счет своей кармы ты сможеш его взять с собой, но если карма низкая он будет ждать тебя в ист.музее


Часовой пояс GMT +3, время: 09:50.

Работает на vBulletin® версия 3.7.2.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.

Integrated by BBpixel ©2004-2026, jvbPlugin

Перевод: zCarot