Пока выложу места , где активируются рандомные события типа А . Список этих событий пока еще не полный .
Добавлю лишь , что в этот список входит взрыв НЛО и последующее за этим падение огнестрела и россыпи энергоячеек к нему .
Случайные (рандомные) события :
Связанные с кармой :
- А/В Регуляторы . Повторяющаяся засада команды , при плохой карме , с запиской ...
- А/В Наемники компании "Коготь" . Повторяющаяся засада команды наемников , при хорошей карме , с контрактом на убиство .
Связанные с квестами :
- А Судьба Аматы . Уникальное событие , после завершения квеста "Проблемы на домашнем фронте" и если вы вынудили (при определенном выполнении задания) жителей покинуть Убежище . Можно встретить Амату , допрашиваемую двумя враждебно-настроенными анклавовцами и не враждебным офицером Анклава . Они будут пытаться выведать у нее местонахождение Убежища и после того как Амата его спалит , просто убьют . Можно ее спасти , но кроме обидных и неблагодарных обвинений , в свой адрес , ничего больше от нее не услышите .
- А Рассерженные гули . Повторяющееся нападение гулей в окрестностях Тенпенни-Тауэра , мстящих за смерть Роя Филиппса , при определенных условиях (надеюсь , понятно каких ?) выполнения квеста в Башне .
- А Уникальная встреча с мародером у Большого города :
- при хорошем раскладе выполнения квеста "Большие проблемы в Большом городе" (если вы научили жителей отражать нападения супермутантов) , в диалоге можно узнать что он принял заказ от жителей , на поставку предметов (зависит от того , чему вы их научили) .
- или грабящим город , при плохом финале (если вы забили на жителей и не стали им помогать) , резонно утверждая : что-то типа "...не пропадать-же добру" .
- А Запоздавшие разборки . Уникальное событие . После завершения квеста "Украденная независимость" , Сидни со своим товарищем попытаются вас проучить , если , при выполнении квеста , вы не подходили к ней в Нац архивах или бортонули с декларацией .
- В Побег из Грейдича . Уникальное . Бегущий в ужасе обитатель Пустоши . Дает вам инфу местонахождения Грейдича .
- А Налетчики на Оазис . Повторяющееся событие до открытия . Несколько гопников планируют набег . Если подойти к ним и спросить что они обсуждают , то они проболтаются и у вас появится маркер Оазиса а они сразу станут враждебными . Если просто попытаетесь пройти мимо , они испугаются и больше диалога от них не дождетесь .
- В Из Убежища . Уникальное . По завершению "Проблем на домашнем фронте" (если Амата осталась там смотрителем) есть вероятность встретить Сюзи Макк , она сообщит вам что Убежище процветает и даст пузырек очищенной воды .
- А Квантовая подача . Повторяющееся событие при квесте "Погоня за ядер-колой" . Мародер с собакой или брамином или прирученным яо-гаем, идущий в Гердершейд , предложит купить у него бутылку квантовой (есть смысл поторговаться) .
- А Автограф Героя . Уникальное . Подойдет ребенок и попросит ваш автограф . Происходит если носить ... броню супергероя (я так понял - или костюм Немирники или Механиста) .
- А Оценка "Руководсва по выживанию на Пустоше" . Повторяющийся . Встреча с Обитателем Пустоши , охотящимся на крото-крысов или болотников . В зависимости от того как вы выполняли поручения Мойры , написавшей впоследствии книгу , полагаясь на вашу порядочность - услышите различные ветки диалога с оценкой сего опуса .
- В Одинокий рейнджер . Уникальное . Встреча , воюющего с тремя супермутантами (хм , я встречал его бодающимся с наемниками "коготь") , Донована . Если спасете его , получите мини-бомбу . Только , если Донован пережил сражение в гостинице Стейтсмен .
- А Торговец Оазиса . Уникальное , до открытия локации . Встреча с торговцем Пустоши . После разговора с ним он упадет замертво . Обыскав тело , найдете записку с описанием местонахождения Оазиса .
- А Пойманные снаружи в ловушку . Повторяющийся . По завершению квеста "Проблемы на домашнем фронте" , при условии если жители пережили ваше посещение и вы им наобещали "золотые горы" на Пустоши , не предостерегши об опасностях . Будете находить мертвые тела жителей Убежища . В списке : Фредди Гомес, Перес Гомес, Герман Гомес .
- А Месть мегатоннян . Уникальное . По завершению "Силы атома" (если вы взорвали бомбу) , спасшиеся жители Мегатонны будут нападать на вас .
- А Реванш . Уникальное . По завершению "Силы атома" (если вы разрядили бомбу) , Берк (если вы его не спалили шерифу , и не убили при этом) насылает на вас наемных убийц .
- В Гнев Немирники . Повторяющийся (если оставлять в живых виновницу) . Немирника , с тремя гигантскими муравьями , терроризирует обитателей Пустоши
Охотники и гопники :
- В В поход . Уникальный . Сэм Уоррик, стреляющий в обитателя Пустоши . Если он его убьет , то переключится на Вас.
- А/В Охота . Повторяющийся . 1-3 Охотника, нападающие на гигантского муравья , крото-крыса , дикую собаку или яо-гая . Если им удастся убить добычу , то они возьмут мясо от нее. Они продадут различные виды мяса игроку , если спросить . Каждые 72 часа событие повторно активируется . Сами охотники не не активируются повторно , если вы их убили .
- В Охота на Плоть . Уникальный . Охотники-каннибалы , охотящиеся на людей .
- А Запертый и Разгруженный (?... скорее затурканный и опущенный )))) . Уникальный . Мэл, гопник . Будет вас казачить , можно не убивать а просто шугануть , если краснуха прокачана .
- А Человек Винтовки . Уникальный . Ласло Рэдфорд нападает на Вас с Железнодорожной Винтовкой.
Только происходит, если у Вас есть по крайней мере одна схема железнодорожной винтовки.
- В Продажа человечины . Охотники-каннибалы , продающие Странное Мясо .
- В Все та-же охота на плоть . Повторимый . Три Охотника, преследующие и нападающие на обитателей Пустоши . Убийство охотников приводит к положительной карме , при них странное мясо , указывая что они охотники на людей . Это те-же самые охотники из п. 3 , то есть если Вы убьете их раньше , то они больше рандомиться не будут .
- В Человеческая бомба . Уникальный . "Человеческая бомба" - поджидающая вас ловушка при рейдерах .
Работорговцы и рабы :
- А Маленький конкурс . Повторяющийся . Четыре работорговца , направленных на вашу ликвидацию как конкурента , так как вы приводите больше рабов чем они , а им , естессно , это не нравится .
- В Беглые рабы . Повторяющийся . Три работорговца ищут беглых рабов . Вы можете прошланговать (+ карма) или спалить их (- карма + 50 крышек) . Тем не менее , они все-равно станут враждебными независимо от диалога . Убийство этих работорговцев не отразится на отношения в Парадиз Фолс .
- В Побег из рабства . Повторяющийся . Два работорговца с 2-мя - 3-мя рабами , пытающихся сбежать от них .
- А Убийцы работорговцев . Повторяющийся . Обитатели Пустоши организовывают на тебя засады , с целью тебя замочить , ибо ты "торговец живым товаром" (продал в рабство , используя микроволновый излучатель , достаточное количество неписей) .
- В В поисках храма Единения . Повторяющийся . Встреча с беглыми рабами с несколькими вариантами диалога , если поговорить с ними : дать им правильную инфу (если знаете) где находится храм Единения (+ карма) , или солгать (- карма) , или просто попрощаться .
- В Эскорт . Повторяющийся . Три работорговца с 3-мя рабами . Можно освободить рабов (+ карма) если наука прокачана достаточно чтоб снять ошейники . Правда работорговцам это может не понравиться - мажем им лоб зеленкой ))) .
Изгои , Анклав и "Коготь"
В Уникальный патруль Изгоев . Повторяется . Вы встречаете патруль из троих Изгоев . Все трое - уникальные NPC : если один или двое из них погибнут , вы не встретите их снова .
В Обычный патруль Изгоев . Повторяется . Вы встречаете патруль из троих Изгоев , или двоих Изгоев и одного робота-охранника. В отличие от уникального патруля , эти NPC генерируются каждый раз , когда вы получаете эту случайную встречу .
В Патруль Изгоев против рейдеров . Повторяется . Вы встречаете патруль из троих Изгоев , или двоих Изгоев и одного робота-охранника , сражающихся с группой рейдеров .
В Патруль Изгоев против патруля Анклава , Повторяется . Вы встречаете патруль из троих или двоих Изгоев , сражающихся с тремя солдатами Анклава или двумя солдатами Анклава и одним когтем смерти .
В Робот-шпион Анклава . Повторяется . Вы встречаете робота-шпиона Анклава . После квеста "Живая вода" уничтожение робота-шпиона приводит к десантированию в окрестностях патруля Анклава .
В Патруль Анклава против наемников компании «Коготь» . Повторяется . Вы встречаете патруль из троих солдат Анклава , сражающихся с четырьмя наемниками компании «Коготь» .
В Патруль Анклава . Повторяется . Вы встречаете патруль из двоих или троих солдат Анклава . С ними может быть один коготь смерти .
В Высадка с винтокрыла . Повторяется . Винтокрыл высаживает в месте случайной встречи группу солдат Анклава и/или роботов-охранников . Встреча может зациклиться : если перебить всех врагов , на то же место снова прилетит винтокрыл с новой группой , и так до бесконечности.
В Патруль компании «Коготь» (1) . Повторяется , Вы встречаете патруль из 3-5 наемников компании «Коготь» . Встреча происходит , только если уровень игрока не ниже 8 .
В Патруль компании «Коготь» (2) . Повторяется . Вы встречаете патруль из 2-5 наемников компании «Коготь» . Количество наемников зависит от уровня : 2 наемника на уровне 7 и ниже , 3 наемника на уровне от 8 до 11 , 4 наемника на уровнях 12-15 и 5 наемников на уровнях выше 16 .
Места случайных событий типа A :
1. Данвич-Билдинг . Севернее постройки , к западу от здания , в ущелье с лужей радиоактивных отходов .
2. Электростанция VAPL-84 . К западу от ворот .
3. Заправка и магазинчик Джоко . С-В-В на холме рекламный щит , С-В от него .
4. Заправка и магазинчик Джоко . С-З , у остановки на шоссе .
5. Электростанция MDPL-16 . Сразу за зданием , сзади .
6. Ферма Чистые земли . К западу , возле красной ракеты .
7. Свалка Гринер-Пасчерс . К западу , у упавшего зпизода скоростной трассы . Ровно на юг от места крушения кора*** .
8. Селение Клиффтоп . Севернее , под подвесным мостом в ущелье у зеленых радиоактивных луж .
9. Селение Клиффтоп . С-З от луж из п.8 , у следующей лужи , с рад отходами и перевернутым контейнером , в небольшом каньоне .
10. Штаб-квартира Регуляторов . С-В-В , в направлении лесочка с мертвыми деревьями , внизу каньона .
11. Штаб-квартира Регуляторов . Держимся на восток , в напрвлении упавшего участка скростного шоссе - это там .
12. Минное поле . С-З по дороге к Электростанции MDPL-13 у водонапорной башни .
13. Супер-Март . Перед фасадом .
14. Башня-ретранслятор KX-B8-11 . В напрвлении водонапорной башни на Ю-В , шагаем к поломанному телефонному столбу и спускаемся с утеса .
15. Башня-ретранслятор KX-B8-11 . Ю-В , непосредственно между забором и каменной стеной .
16. Храм Единения . Нам на запад , до скоростного шоссе , побегайте возле стоянки .
17. Храм Единения . На юг по дороге , на перекрестке за грудой ржавых тачек .
18. Храм Единения . Внутри .
19. Община Кентербери . На Север , в проход между домами , мимо браминов , ниже - у проема .
20. Сервис-центр роботехники . Перед фасадом .
21. База Национальной гвардии . Шагаем на север до железки , к отсутствующему эпизоду (разрыву) на ней .
22. Завод Корвега . На Ю-Ю-В , под шоссе у красной ракеты .
23. Завод Корвега . На восток , чуть дальше рекламного щита .
24. Трасса и палаточный лагерь Ф. Скотта .На С-С-З от деревянной лачуги в скалах , западнее кемпинга .
25. Шэлбридж . От промежутка надземной железки (на С-З от Шэлбриджа) на юг , забираемся на самую верхушку холма , должен свалиться к подножию .
26. Обогните 101-е Убежище . На запад , на вершине холма возле шоссе , у высокого деревянного сарая с лесницей .
27. Ст м. Жюри-стрит . На юг , у радио-ретранслятора и окрест .
28. Депо Мерешти . Событие активируется между двумя туннельными выходами .
29. Телебашня LP8 . Непосредственно .
30. Телебашня LP8 . С-С-З , под поворотом на шоссе.
31. Телебашня LP8 . С-З , на холме с большим количеством деревьев , западнее переходящим в шоссе .
32. Телебашня LP8 . Еще дальше на С-З , западнее крушения поезда , там должно присутсвовать небольшое атмосферное явление (маленький смерчик) .
33. Станция вещания WKML . Перед станцией , заходим от лестницы .
34. Академия Рузвельта . На запад , где авария поезда .
35. Промежуточная станция коллектора . В сторону штаб-квартиры компании "Коготь" , за ней - полуразрушенное здание .
36. Товарная станция Вильхельма . Идем на северо-запад , за зданием .
37. Анкориджский мемориал . Поднимаемся к статуям .
38. Форт Баннистер . К востоку от северного участка ограждения форта .
39. Тенпенни-Тауэр . Идем на восток , мимо ракеты , к заброшенному зданию . Это там .
40. Оружейные склады Александрии . При приближении к нему от библиотеки .
41. Затопленное метро . Активируется при подходе к эскалатору .
42. Фабрика Ред Рейсер . Между фабрикой и зданием с западной стороны .
43. Эвергрин-Милс . К югу от локации , не доходя до разрушенной части шоссе .
44. Электростанция MDPL-05 . Перед фасадом (приближаться надо с дороги) .
45. Рэйвен-Рок . На юг по дороге , по пути к Электростанции MDPL-05 .
46. Крайслус-Билдинг . На С-В у разрушенного здания , подход со стороны Фаррагуст-Вест .
47. Олд-Олни . У красной ракеты .
48. Телебашня KB5 . На С-З двигаем от нее .
49. Лагерь на горе Мэйбл . Северо-северо западнее в каньоне под подвесным мостом держимся северного направления ..
50. Станция сети СатКом NW-05a . Севернее , на вершине холма у разрушенной опоры .
51. Форт Константин . Карабкаемся по утесам в северо-северо-восточном направлении (чтоб долго не рассказывать - середина границы двух квадратов : 5х17 и 6х17) .
52. Электростанция MDPL-21 . Идем на север , мимо ЛЭП до изогнутой силовой опоры , в каньон , после прохождения через подвесной мост на северо-запад .
53. Станция сети СатКом NW-07c . С-С-З от упавшей тарелки , не доходя до железки .
54. Станция сети СатКом NW-05a . На юго-запад до луж с радиацией (событие активируется только до проекта "Чистая вода" , после - там блок-пост Анклава) .
55. Электростанция VAPL-66 . К югу , между зелеными фонящими лужами .
56. Мусорная свалка братьев Джалбертов . Событие перед восточным зданием .
57. Туннели яо-гаев . На северо-запад , через холм в болотистом каньоне .
58. Рокополис . Перед входом .
59. Мегатонна . Позади рекламного щита Анклава , на западе , за упавшим эпизодом шоссе .
60. Мегатонна . В южной части внешней стороны . Событие между остатками шоссе и другой дорогой , выше в скалах .
61. Завод Ядер-кола . С западной (андейловской) стороны у синей тачки .
62. Убежище 106 .ВВерх на север от входа .
63. Развалины Бесезды . Западнее площадки с ракетой .
64. Убежище 108 . Юго-восточнее , к горному хребту , в вихре .
Материал позаимствован с Wikia gaming